Das erste Buch wurde von der Autorin Daniela Schmidt noch mangels Informationsflusses
rein aus dem Gedächtnis erstellt.
Für das Zweite Buch haben wir einige In- als auch Out-Time Anfragen
gestartet und die Resonanz wahr so hoch das der Ergänzungsband (die
Informationen des ersten Buches sind im zweiten NICHT vorhanden) mehr als
das 4fache des ersten Buches umfaßt !!!
Da dies selbst in HTML über 180KB umfassen würde liegt das
Zweite Buch hier nur zum Download bereit.
Noch etwas: Da wir (der Tahnee
Orden) In-Time recht viel mit diesen Büchern agieren möchten
wir darum bitten das, wenn ihr sie In-Time verwenden wollt, die Texte
nicht verändert und Änderungen oder Ergänzungen uns
zukommen laßt, damit wir sie in das "Dritte Buch der Götter"
übernehmen können.
Danke, Klaus Kann
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Das Grosse Buch der GoetterGeführt von den Priestern Tahnees Gesammelt von den Sonderkurieren Etraklins Dieses Werk soll einstmals, wenn es vollendet ist, alle Götter
enthalten, die bekannt, verehrt, vergessen und verachtet sind. Kurz gesagt:
Alle Götter.
Götter des FeuersTahnee, die Göttin des FeuersSehet das Feuer. Es ist stark und es ist wild, es ist ungezähmt und frei. Vieles lieget darin. Doch kann es zerstören und verbrennen, verwüsten und verderben. Es ist an uns zu sehen, daß dies nicht geschieht, denn die von Tahnee gebieten dem Feuer und dienen dem Feuer in gleicher Weise. Dadurch, daß sie ihm gebieten, verleihen sie dem Feuer Macht und Schönheit, indem sie ihm dienen werden sie frei.Das Feuer von Tahnee soll getragen werden in jeden Geist, in jedes Herz. Das heilige, reinigende Feuer soll vertreiben jeden Schatten, jeden dunklen Gedanken. Das Feuer des Herzens soll brennen in einem jeden und die Heilung der Flamme werde allen zuteil. Das Licht und die Wärme tauchen die Welt in goldenen Glanz. Doch hüte sich ein jeder davor, das Feuer, frei und stark, brennen zu lassen, ohne es zu behüten. Denn Feuer allein, ohne einen mit Tahnees Segen kann verzehren. Feuer der Wahrheit und Flammen der Weisheit werden den Weg zeigen, den das Feuer nehmen soll um in Glanz und Schönheit zu erstrahlen. Morq, Drache des FeuersSohn von GorderaTurionGott des Feuers und der SchmiedekunstZundraZundra wird als Tochter von -> Solaris und -> Lunaris in Hammerfels vom Orden des vereinigenden Lichtes verehrt. Sie ist die Herrin des Krieges und der Liebe, Meisterin des Hasses und des Heimfeuers. Sie bewahrt das Gleichgewicht zwischen Solaris und Lunaris. Ihre Priester tragen blaue Roben und als Symbol gelbe Flammen auf orangenem Grund.Vor 150 Jahren verschwand Zundra und kehrte erst kürzlich zurück. Sie schöpft erst langsam wieder neue Kraft. Götter der LuftAerolon, Gott des WindesRodan, Drache der LuftSohn von Gordera ( siehe "Drachengötter")Götter der Erde und des WaldesGaia, die ErdmutterSie steht für alles was aus oder unter dem Boden wächst. Sie steht im Kreislauf zusammen mit Mmeo. Zusammen bilden sie Leben und Tod der Natur. Die Priester dieser Gottheit sind neutral oder gut. Sie ist die heilende, ruhige Seite der Natur. Sie ist die schlafende Kraft.Neben Gaia steht Herne. Einige Anhänger verehren auch beide Gottheiten zusammen. HerneHerne der Jäger ist die aktive, ausführende Kraft der Natur, die Naturgewalten.Mmeo, Weltenbaum und oberster BaumhirteMmeo bildet mit Gaia für den Kreislauf des Lebens, wobei Mmeo für Kraft und Bewegung steht. Zur Zeit gibt es nur sehr wenige bekannte Anhänger dieses Glaubens. Einer der größten bekannten Tempel steht in Dria. Mmeo ist der Wald.Gronk, Gott des SteinesDiese Gott hat derzeit wohl nur einen Anhänger, da der Rest des ihn verehrenden Barbarenstammes ausgestorben ist.Saul, Drache der ErdeSohn von GorderaGötter der NaturMmeo(genaueres unter "Götter der Erde und des Waldes")Pronator
Götter des WassersThalan, Gott des WassersDas Wasser des Lebens ist Thalan. Doch auch das Wasser hat verschiedene Seiten. So hat Thalan zwei Töchter, Ydd und Lyss, die verschiedenen Aspekte des Wassers in sich tragen.LyssDiese Tochter Thalans steht für das lebensspendende Wasser, die klaren Quellen.YddDiese Tochter verkörpert die zerstörerische Seite des Wassers, die Sturmfluten, Gewitter und Wassergewalten.Drakahn(genaueres unter "Drachengötter")Götter des Eises und des WintersCantor, Gott der KälteDieser Gott wird in den nördlichen, kalten Regionen teilweise fanatisch verehrt. Einige sagen, er sei nur ein Dämon, der sich zum Gott aufschwingen will, wenn er genügend Anhänger und Macht gesammelt hat. Seine Anhänger neigen dazu, den rituell getöteten Gegnern des Kultes ein C auf die Stirn zu zeichnen. Meist wird dafür Blut verwendet.Drakahn(genaueres unter "Drachengötter")Ulric, Gott des Winters, der Wölfe und der SchlachtDieser Gott ist den neutralen Entitäten zuzuordnen. Er ist eher schlecht gelaunt, unnachgiebig und verzeiht schlecht.Er sorgt dafür, daß Schlachten ritterlich (Blut und Ehre) geschlagen werden. Er liebt die Kälte ebenso wie die Wölfe, welche im Rudel vereint einer für den anderen stehen. Ulricgläubige lassen andere Götter neben ihm stehen, sorgen dafür, daß immer ein Licht im Schrein Ulrics leuchtet, ermorden niemenden von hinten und lügen nicht. Götter der Sonne und des MondesCoron und MerlunIn Vestfurth in den Söderlanden werden diese Götter als der Sonne und die Mond (?), Tag und Nacht verehrt. Sie sind der Ursprung. Ihre Söhne sind Tetos und Dulach.LunaIn Nuremburg ehrt man Luna als Göttin der Magie, der Mysterien und Künste. Anhänger tragen als Symbol einen auf der Seite liegenden silbernen Halbmond auf schwarzem Grund.Kyril und LycilDiese Götter werden nur in Einheit verehrt, aber jeweils einer kann bevorzugt werden. Es gibt derzeit offizielle Priester von Lycil, von Kyril jedoch nur Geweihte.Kyril ist der Gott der einbrechenden Nacht, man verbindet mit ihm Hinterlist, Heimtücke und Verschlagenheit. Sein Symbol ist ein schwarzer Panther. Lycil ist die Göttin der aufgehenden Sonne, mit ihr verbindet man Treue, Wahrhaftigkeit und Freundschaft. Ihr Symbol ist ein Schneeleopard. Die beiden Katzen die die jeweiligen Symbvole darstellen liegen im Kampf, die eine schlägt mit der Kralle nach dem Schwanz der anderen. Die Götter lassen, wenn es der Sache dienlich ist, die Mittel des jeweils anderen zu und wissen, daß sie nicht die einzigen Götter sind. SolarisSolaris ist die Schwester von Lunaris, wird in Hammerfels von dem Orden des Vereinigten Lichtes zusammen mit Lunaris und ihrer Tochter Zundra verehrt als die Spenderin des Lebens, Patrone der Heilung, Herrin des Lichtes.Ihr Symbol ist eine Goldene Sonne und ihre Priester tragen meißt weiße Roben. Solaris bekommt die Seelen, die Lunaris von den Toten nimmt und gibt sie den Neugeborenen. Erhält sie keine Seelen mehr, werden nur seelenlose Geschöpfe geboren. Anhänger von Solaris und Lunaris sind gegen Wiederbelebungen, da sie den Kreislauf stören. LunarisIn Hammerfels wird Lunaris als der Hüter der toten Seelen und Herr der Finsternis verehrt. Die Priester dieses Gottes tragen vorwiegend scharze Roben und als Symbol einen silbernen Halbmond. Lunaris ist der Bruder von -> Solaris.Die Tochter von Lunaris und Solaris ist Zundra. Zusammen werden sie von dem Orden des Vereinigenden Lichtes verehrt, der Wiederbelebungen ablehnt. Lunaris sammelt die Seelen der Toten ein und gibt sie weiter an Solaris. Wenn sein Sammelbecken einst leer sein sollte, werden nur noch seelenlose Geschöpfe geboren und der Göttervater Chaos kehrt zurück. Luna Göttin des Mondes
Sol, Gott der SonneAls Symbol hat dieser Gott der Sonne eine Art goldenen Stern auf weißem Grund. Der in Nuremburg verehrte Gott ist auch der Gott des Lichtes, "das Gute".MondgöttinDiese Göttin wird bei Vollmond von den Mondtänzern verehrt. Sie spendet diesen Waldelfen Freude und Leben. Zur Zeit hat diese Göttin nur sehr wenige Anhänger.Merdelun, Göttin des MondesMerdelun ist Staatsreligion in Kirson. Sie steht für Milde, Wärme und Sanftheit.Götter der LiebeAraika, Göttin der LiebeDie Tempel der Araika sind Stätten der Ruhe und Genesung. In diesen Tempeln kann niemand das Schwert gegen einen anderen heben, denn Araika ist voll Friedfertigkeit und Liebe.CoronaDiese Göttin steht für Frieden und Harmonie, Blumen, Liebe, Freude, Frieden und auch für eine gewisse Naivität.Ein beliebter Segensppruch der Anhänger dieser Gottheit lautet "Frieden und Harmonie im Zeichen der Corona". CareGöttin der Nächstenliebe und FürsorgeEiribiaTochter Drakahns, Göttin der Schönheit, Liebe und Ekstase. Eribia heiratete den Halbgott Kamut.Zundra(genaueres unter Götter des Feuers)Götter des TodesAlmagest Gott des Todes, SchlafDieser Gott wird hauptsächlich in Iskalien und Normont verehrt.Uhlum, Gott des TodesUhlum ist streng neutral. Als Symbol hat er ein Kreuz auf einem Grabhügel.Wird meist als hagerer, älterer Mann mit Sense dargestellt. Uhlumpriester sind Wanderpriester und vollziehen Beerdigungszeremonien und ähnliches. Sie haben keine Beschränkungen in Bezug auf Rüstungen, können Kampfstab, Sense und Dolch als Waffen verwenden. Zu Sonnenaufgang sammelt Uhlum die Seelen ein. RuulDer in Nuremburg verehrte Gott trägt als Symbol einen Schädel in weiß auf grünem Grund.Götter des ChaosArioch, Herr der SchwerterEin Chaosgott, der auf geschickte Weise immer mehr Seelen sammelt. Er läßt seinen Handelspartnern Macht zuteil werden, verspricht diese nicht nur. Arioch handelt ausgesprochen gerne um ein paar Gefallen, Macht, eine Seele und ist immer gerne zu Spielchen bereit. Dabei verliert er eher selten. Derzeit im Krieg mit Apep. Einige seiner Anhänger sind seit dem schon auf unerklärliche Weise verstorben, systematisch werden ihm geweihte Artefakte zerstört.Sein Zeichen sind die gekreuzten Schwerter und der Chaosstern. ApepSie wird von ihren Anhängern auch Asmadina genannt. Einige glauben, sie sei die Tochter des Höllenfürsten Asmardin, aber darüber ist nichts genaueres bekannt. Sie ist eine Vertreterin des Chaos und arbeitet gezielt gegen alles, was gut ist, aber auch gegen das, was böser und mächtiger ist als sie selbst. Derzeit liegt sie im erklärten Krieg mit Arioch. Eine Gruppe ihrer Anhänger nennt sich die Bruderschaft von Apep. Es ist eine eher neutrale Gruppierung, die Wissen sammelt. Ihr Zeichen ist eine goldene Schlange, die sich aus einem brennenden Himmel herabsenkt.Götter des KriegesUlric, Gott des Winters, der Wölfe und der Schlacht.(genaueres findet sich unter "Götter des Eises und des Winters")Tempus, Herr der SchwerterTempus wird von den nordischen Barbaren verehrt. Er ist ein Gegner des Chaos und Verfechter der Ordnung. Seine Anhänger setzen sich für die Gerichtsbarkeit ein und trennen sich praktisch nie von ihren Waffen.Der Glaube ist sehr militärisch, die Schlacht allein zählt. Dargestellt wird Tempus stehend auf einem schwarzen und einem weißen Pferd. Sein Symbol ist ein Flammendes Schwert. TschaanzEin eher launischer und unberechenbarar Kriegsgott, über den sonst nicht viel bekannt ist.TetosDer Glaube an Tetos entsprich soweit es bekannt ist ziemlich genau dem an Tempus.Einige glauben, es sei der gleiche Gott. KamutGott des Krieges und der Gerechtigkeit. Aus der Liebe zu Eribia werden die Paladinzwillinge geboren. Die Kinder wachsen in der Obhut der Priesterschaft auf.Zundra(genaueres unter "Götter des Feuers")Götter der GerechtigkeitAmmon, Gott der Ordnung, des Gesetzes und der GerechtigkeitIn diesem Glauben gibt es sowohl Strömungen, die andere Götter anerkennen, als auch solche, die nur Ammon als Gott ansehen und keine anderen neben ihm dulden. Der oberste Hohepriester aller Ammongläubigen ist H.v.Löwenstein, der König von Normont.Götter des Wissens und der BildungQuill, Gott der Schrift und der BildungLange als unbedeutend eingestuft, gewinnt der Orden des Quill an Ansehen. Er hat einen Priester im Hohen Rat, richtete in vielen größeren Städten Schulen ein, um den Bildungsstandard zu heben.ThagothDieser Gott ist ein Gott des Wissens und der Wissenschaft, der auch die Schrift und Piktogramme fördert. Die Hauptschrift ist die elorische Schrift. Thagoth - Anhänger leben in vollen Bibliotheken und lernen alle Schriftarten, sie führen immer eine Kopie des "ewigen Buches" mit sich, in dem sie alles festhalten, was sie lernen. Nach einiger Zeit kehrt das Buch durch ein geistiges band, das Thegath, zum Tempel zurück, wo alle daraus lernen können.Andere Gruppierungen wie die Lamonten beschäftigt sich vorwiegend mit der Rede. Die Lamonten bilden eine Besonderheit, da sie mehr das Verbreiten als das Sammeln von Wissen anstreben. Sie machen kaum einen Unterschied, wem sie welches Wissen vermitteln. Die Thagoth - Tempel werfen ihnen vor "Perlen in den Sandsturm" zu werfen. Eine andere Untergruppe sind die Drakos-Gläubigen, die Thagoth als Gott der neutralen Drachen verehren. Sie stehen vor allem im Dienste der Forschung. Ihre Tempel gleichen eher Laboren. Wieder eine andere Gruppe ist die Argh - Sekte, die den Geist für absolut nimmt. Sie versuchen, die Ordnung durch Züchtigung ihrer selbst zu erreichen. Ablehnung des Körpers soll zur Vollkommenheit des Geistes führen. Sie gelten als von Gott gesegnete Wahnsinnige. Die Kunst des Umgangs mit dem Wort ist in jedem Falle Pflicht für den Gläubigen Chira, Göttin der Magie und der WissenschaftDieser Glaube ist in Normont verboten.In Iskalien gibt es aber wohl noch Anhänger dieser Gottheit. Götter des HandelsDulachInteressanterweise ist dieser Gott des Handels gleichzeitig auch der Schutzpatron der Diebe ...Ogdal Gott des Handels, der Weisheit und der ListDie Anhänger dieses Gottes, die zumindestens in Nuremburg anzutreffen sind, tragen als Symbol eine Goldene Eule mit Rubinaugen auf blauem Grund.
Götter der Finsternis,
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