Nok´maar Imperium


 
 
Lage/Nachbarländer Eines der südlichsten Länder der Mittellande.
Angrenzend an Aturien. 
Klima Der Großteil des Landes ist mit warmen tropischen Sümpfen bedeckt. In den Bergen herrscht gemäßigtes Klima.
wichtige Städte/Plätze/Gegenden zu viele...
Regierungsform Republik / Regierender Senat
Herrschername Senatus Populusque Nok´maarus,
Größten Einfluß hat "Die Schwarze Rose"
Kultureller Hintergrund, Geschichte Fantasyland mit hellas/römischem Hintergrund
Zeitrechnung (in-time), Epoche (out-time) Jahr 2000 n.C. entspricht dem Jahr 1200 n.N.
Rechtssystem Das Land wird weitestgehend vom Bund der "Schwarzen Rose" kontrolliert.
Bevölkerungsstruktur (Rassen, Bevölkerungsanteil) 60% Menschen (>10% Sklaven), 
30% Echsenmenschen (5% Sklaven),
5% Nelvins (<1% Sklaven)
5% Elfen und Andere (1% Sklaven)
vertretene Glaubensrichtungen Die meisten Bürger glauben an Götter , verehren diese aber nicht sonderlich. Verbreitetster Kult sind die "Black Adder" der Schlangengöttin ZALAN.
Magie Magie ist in Nok´maar alltäglich und wird sehr von der Regierung gefördert. Der Handel mit magischen Artefakten und kostbaren Waren ist im Lande weit verbreitet.
Anmerkungen Nok´maar versteht sich als bedeutende Militär- und Handelsmacht.
Währung: 1 Talent = 10 Denar = 100 Asse.
Regelwerk mod. Dragon Sys (alte Ausgabe!)

Nok´maar

The Dark Bogs

Nok´maar ist ein Land der LARP-Spielvereinigung "Die Schwarze Rose" und ist Mitglied der IG Mittellande.
Bespielt wird ein abenteuerliches und dunkles Fantasyland in Anlehnung an Hellas/Römische Sagenwelten im Hauch von Antike und High Fantasy.

Die Legende: Das land Nok´maar wurde ,nach den Schriften des Sagitus, vor etwa 1200 Sonnenläufen von einer kleinen Gruppe geächteter Seefahrer besiedelt, die von einem westlichen Inselreich, Atlantis, ins Innere der heutigen Mittellande vorgestoßen waren. Der Kapitän und Führer dieser "Flüchtlinge" war Navis praefectus Nok. Als sie auf ihrem Weg nach Westen die Sumpfregion des heutigen Nok´maars erreichten, kam es zu einer Begegnung, die als Geburtsstunde Nok´maars noch heute in alten Überlieferungen und Legenden zu finden ist. Die kleine Gruppe von Seefahrern traf zum Erstenmal auf die feindlichen Echsenmenschen, die diesen Landstrich bewohnten. Nok verlor sein Leben. Sein Blut tränkte den schlammigen Boden und setzte so ein Zeichen. Das Zeichen zur Besiedelung Nok´maars.

Die Vergangenheit: Nok´maar war einst Teil eines großen alten Reiches im Süden der Mittellande. Nach dem Zerfall dieses Imperiums, wurde das Land durch einen gewählten Senat regiert. Der Großteil des Landes wird von dunklen Sumpfgebieten bedeckt. Nur im Norden und Süd/Westen des Landes befinden sich Waldgebiete, die Ackerbau und Viehzucht in diesem Klima zulassen. Im Osten des Landes gibt es eine Ansammlung von Seen und die Küste des Südmeeres, wo Fischfang im größeren Maße betrieben wird. Im Westen Nok´maars liegt eine kleine Hügel und Bergregion, wo ansehnliche Silbervorkommen zu Tage gefördert werden. Die südliche Sumpfregion, das Protektorat Palus, ist noch Heute von feindlichen Echsenmenschen besiedelt, gegen die seit mehr als 1200 Jahren blutige Schlachten geschlagen werden.
Nok´maar war ein armes Land, daß seine Bürger gerade mit dem Nötigsten versorgen konnte. Nur der Stolz in ihren Herzen ließ die Bauern nicht aufgeben ihre Saat in den sumpfigen Boden zu streuen und sich der gefährlichen Echsen zu erwehren. Doch als Hungersnöte und die vielen Kriege das Land fast untergehen ließen, beschloß man in der bekannten Welt nach Hilfe zu suchen. Man fand sie in dem Bund für Handel ,Diplomatie und Politik, "Die Schwarze Rose". Ein Bund mit auffallend kaufmännischen Geschick und großer Macht westlich der Mittellande. Innerhalb kurzer Zeit hatte sich das karge Nok´maar mit Hilfe dieses Bundes wieder in ein blühendes, vom Handel geprägtes Land gewandelt und auch die Echsen schienen Dank der neuen Legionen zurückgedrängt. Der Einfluß und die Beliebtheit der "Schwarzen Rose" wuchs stetig. Schon bald hatte dieser Bund die Macht im Lande vollständig übernommen.

Gegenwart: Nok´maar wird von 14 Senatoren regiert. Die Gesetze und Beschlüsse dieses Senatus  Populusque Nok´maarus werden durch eine Vielzahl von Magistraten und Administratoren in den Provinzen durchgesetzt. Eine Armee von zwei Legionen und eine große Flotte an Kriegs- und Handelsgaleeren sichert die Macht des Landes und der Schwarzen Rose. Im Lande herrscht gesunder Patriotismus und man ist stolz auf die Nok´maarischen Bürgerrechte. Handel und Militär bestimmen die Kultur.Handelswaren sind in erster Linie: Silber, Pferde, Sklaven und seltene, kostbare Waren (magisches). Man glaubt in Nok´maar an Götter und weis um ihre Existenz, verehrt diese aber nicht sonderlich, mit Ausnahme der Schlangengöttin Zalan . Diese Religion ,die für das Gleichgewicht steht, wird als einzige öffentlich gelebt. Die Priester der Zalan nennen sich Black Adder.

Möge das alte Imperium wieder erblühen!

Infos: Gespielt wir nach mod. Dragon Sys.
Magie ist keine Seltenheit und wird im Lande gefördert.
Bespielt werden die Gruppen Schwarze Rose und Black Adder.