Aelm Arthosia
Lage des Reiches auf der Kampagnenkarte
Südöstlich des Dunklen Reiches, im Osten und Süden vom Meer
begrenzt.
Geographie
Das hügelige und bewaldete Königreich ist in zehn eigenständige
Fürstentümer unterteilt.
Herrschaftsform des Reiches
föderalistische Monarchie
Politik
Ausweitung der Handelsbeziehungen in den neu entdeckten Westen.
Bevölkerung
400.000 Menschen, einige Elben und Orks, wenige andere nichtmenschliche
Fantasy-Rassen.
Kultur
Fantasy orientiert. Das Land wird durch seine Handelsbeziehungen zu verschiedenen
anderen Ländern geprägt. Multikulturelle Tendenzen.
Religion
Religionsfreiheit, eigenes Panteon mit zwei neutralen und 14 weiteren,
mehr oder weniger neutralen Göttern.
Währung und Handel
144 Taddas (Kupfer) = 12 Dyvid (Silber) = 1 Ahnd (Gold) Handelsbeziehungen
bestehen bis jetzt nur in den Osten und Süden, der Westen wird gerade
erst erschlossen, Aelm Arthosia handelt mit fast allem. In erster Linie
tritt es als Zwischenhändler auf. Sklavenhandel ist verboten.
Steuern und Zölle
Das Volk hat den zwölften an den Fürst zu entrichten, welcher
wiederum den zwölften an den König entrichtet. Besteuert werden
zusätzlich Immobilien und Handelsgüter.
Gesetze
Die Gesetzgebung liegt in der Hand des Königs, welcher allerdings
von den Fürsten beraten wird. Besondere Gesetze sind z. B. Gleichstellung
von Mann und Frau, das Verbot von Kinderarbeit (unter 12 Jahren), Verbot
der Sklaverei.
Militärwesen
Aelm Arthosia hat ein stehendes Heer von ca. 11.000 Mann, diese werden
von den Fürsten unterhalten und sind entsprechend auf die Fürstentümer
aufgeteilt. Bogenschießen ist eine Art Volkssport, entsprechend gibt
es auch viele Bogenschützen im Militär. Es gibt keine Feuerwaffen.
Klima
Mitteleuropäisches Klima.
Flora und Fauna
Wie in Mitteleuropa. Zusätzlich einige Fantasywesen.
Magie
Außer den Gesetzlichen gibt es keine Beschränkungen. Im allgemeinen
sind Hexen weiblich und Magier männlich (Tradition).
Monster
Es kann alle erdenklichen Fantasyrassen geben, allgemein bekannt sind allerdings
nur Menschen. Elben, Orks, Zwerge, Halblinge und Tiermenschen.
Besonderheiten
Gerechnet wird im Duodezimal- System und es gibt eine eigene Schrift.
Siehe auch:
Die Landkarte Aelm-Arthosias
ErlebnisReich e.V., Larson Kasper, Herrstraße 45, 55288 Partenheim, 06732/963680, larson[bei]gmx.li, www.newrast-aqualonde.de
Dennis Wuttke, Rheinstr. 13, 55296 Lörzweiler, 06138/980223, dennis.wuttke[bei]gmx.de
Bei Mailadressen müssen die [bei] durch @ ersetzt werden.
Kurzdaten:
Kurzbeschreibung: Fantasy abenteuerbetont
Einsteiger gewünscht?: Jau ! Ruft an !
Hauptspielgegend:
Kriegszugsgruppe: B
Eine kleine Bitte: Wer auf einem CON einen Charakter aus diesem Land
spielen möchte, sollte vorher die Kontaktperson darüber informieren.
Denn diese haben meistens noch mehr Informationen über das Land -
und es wäre doch schade, wenn man einen Ritter darüber aufklären
müßte, daß in seinem Heimatland nur Schafe und Elfen,
aber keine Menschen leben.
Unsere CONBerichte-Datenbank enthält ein paar CONs des Veranstalters: