Aelm Arthosia

Lage des Reiches auf der Kampagnenkarte

Südöstlich des Dunklen Reiches, im Osten und Süden vom Meer begrenzt.

Geographie

Das hügelige und bewaldete Königreich ist in zehn eigenständige Fürstentümer unterteilt.

Herrschaftsform des Reiches

föderalistische Monarchie

Politik

Ausweitung der Handelsbeziehungen in den neu entdeckten Westen.

Bevölkerung

400.000 Menschen, einige Elben und Orks, wenige andere nichtmenschliche Fantasy-Rassen.

Kultur

Fantasy orientiert. Das Land wird durch seine Handelsbeziehungen zu verschiedenen anderen Ländern geprägt. Multikulturelle Tendenzen.

Religion

Religionsfreiheit, eigenes Panteon mit zwei neutralen und 14 weiteren, mehr oder weniger neutralen Göttern.
Währung und Handel
144 Taddas (Kupfer) = 12 Dyvid (Silber) = 1 Ahnd (Gold) Handelsbeziehungen bestehen bis jetzt nur in den Osten und Süden, der Westen wird gerade erst erschlossen, Aelm Arthosia handelt mit fast allem. In erster Linie tritt es als Zwischenhändler auf. Sklavenhandel ist verboten.

Steuern und Zölle

Das Volk hat den zwölften an den Fürst zu entrichten, welcher wiederum den zwölften an den König entrichtet. Besteuert werden zusätzlich Immobilien und Handelsgüter.

Gesetze

Die Gesetzgebung liegt in der Hand des Königs, welcher allerdings von den Fürsten beraten wird. Besondere Gesetze sind z. B. Gleichstellung von Mann und Frau, das Verbot von Kinderarbeit (unter 12 Jahren), Verbot der Sklaverei.

Militärwesen

Aelm Arthosia hat ein stehendes Heer von ca. 11.000 Mann, diese werden von den Fürsten unterhalten und sind entsprechend auf die Fürstentümer aufgeteilt. Bogenschießen ist eine Art Volkssport, entsprechend gibt es auch viele Bogenschützen im Militär. Es gibt keine Feuerwaffen.

Klima

Mitteleuropäisches Klima.

Flora und Fauna

Wie in Mitteleuropa. Zusätzlich einige Fantasywesen.

Magie

Außer den Gesetzlichen gibt es keine Beschränkungen. Im allgemeinen sind Hexen weiblich und Magier männlich (Tradition).

Monster

Es kann alle erdenklichen Fantasyrassen geben, allgemein bekannt sind allerdings nur Menschen. Elben, Orks, Zwerge, Halblinge und Tiermenschen.

Besonderheiten

Gerechnet wird im Duodezimal- System und es gibt eine eigene Schrift.
 

Siehe auch:
Die Landkarte Aelm-Arthosias


ErlebnisReich e.V., Larson Kasper, Herrstraße 45, 55288 Partenheim, 06732/963680, larson[bei]gmx.li, www.newrast-aqualonde.de
Dennis Wuttke, Rheinstr. 13, 55296 Lörzweiler, 06138/980223, dennis.wuttke[bei]gmx.de

Bei Mailadressen müssen die [bei] durch @ ersetzt werden.


Kurzdaten:

Kurzbeschreibung: Fantasy abenteuerbetont
Einsteiger gewünscht?: Jau ! Ruft an !
Hauptspielgegend:
Kriegszugsgruppe: B   

Eine kleine Bitte: Wer auf einem CON einen Charakter aus diesem Land spielen möchte, sollte vorher die Kontaktperson darüber informieren. Denn diese haben meistens noch mehr Informationen über das Land - und es wäre doch schade, wenn man einen Ritter darüber aufklären müßte, daß in seinem Heimatland nur Schafe und Elfen, aber keine Menschen leben.


Unsere CONBerichte-Datenbank enthält ein paar CONs des Veranstalters:
TitelVeranstalterBerichtautor
Aelm-Arthosia 1Stirnberg, Dennis (SC)
Aelm-Arthosia 1Göttmann, Holger (SC)
Aelm-Arthosia 2Stirnberg, Dennis (SC)
Aelm-Arthosia IGöttmann, Holger (SC)

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Diese Seite wurde geändert am 06.05.04.