Anorien
Staatsform:
Monarchie, gestützt auf die fünf Fürsten des Reiches.
Religion:
Es gibt keine eigene Staatsreligion. Weit verbreitet ist der Tavernaglaube und es herrscht allgemein Religionsfreiheit, wenn auch gegen Anhänger Dunkler Gottheiten vorgegangen wird.
Magie:
Aufgrund des hohen Bevölkerungsanteiles an Orken ist der Schamanismus weit verbreitet und auch beim einfachen, menschlichen Volke bekannt, ja, wegen der Heilkünste der Schamanen teilweise sogar beliebt. Es gibt auch einige menschliche Magier, auch sind schwarzmagische Untriebe bekannt geworden, allerdings gibt es noch keine Akademien.
Geographie:
Überwiegend Gebirge bis Hochgebirge, in den Niederungen ausgedehnte Hochmoore, große Nadelwaldflächen und kleinere Mischwälder.
Klima:
Mitteleuropäisch/Alpines Klima.
Bevölkerung:
Noch in Arbeit, da mir die geographischen Größenverhältnisse der Mittellandkarte noch nicht ganz klar sind... Anfangs waren wir bei ca. 60 bis 80.000 Einwohner auf geschätzte 35 - 40.000 qkm, die Aufgliederung ungefähr wie folgt, aber aufgrund mangelnder Erfahrung in solchen Dingen möchten wir diese Zahlen natürlich realistisch im Vergleich zu anderen Reichen angleichen.
35% Menschen
40% Orks
15% Zwerge
10% Elfen und andere Fantasyrassen
Geschichte:
Anorien ist ein wildes, gebirgiges Land, vormals überwiegend von Orken besiedelt. Die ansässigen Zwerge und Elfen konnten damit umgehen, die menschlichen Siedler und die versprengten Einwohner taten sich da schon schwerer. Ewige Zeiten davor war Anorien einmal ein ansehnliches Königreich, doch die Armeen, die es unterhielt waren trotz oder aufgrund ihrer Größe zu träge und schwerfällig, zumal die Befehlskette sich in einem zentral gesteuerten Beamtenapparat verlief, der den geographischen Gegebenheiten nicht Rechnung tragen konnte. So wurde das Königreich von den einfallenden Orken, welche sich aufgrund der Ausdehnung der Menschen in den Mittellanden und den südlichen Ländern und Inseln vertrieben sahen, schlichtweg überrannt.
Ungefähr vor zehn Jahren schafften es die Menschen mit Hilfe der Zwerge und Elfen, denen nun auch die Anzahl der kriegerischen und habgierigen Orks zuviel wurden - zumal jene auch die Orkstämme, die friedlich ihr Dasein fristeten, unterwarfen - wieder zu erstarken, ihre Siedlungen zu befestigen und ihren Einflußbereich zu vergrößern. Jene Orkenstämme, die sich von den marodierenden Horden aus dem Norden, dem Süden und dem Osten unterjocht fühlten, schlugen sich ebenfalls auf die Seite der Menschen. So konnte ein direkter Nachkomme des letzten Königs Fridericus II, seine Macht sichern und ausbreiten. Franz Joseph, von seinen Untertanen liebevoll "Sepp der Erste" genannt, krönte sich zum König Anoriens und unterteilte das Reich in die fünf alten Fürstentümer. Er vermied es bewußt, einfach diese Lehen an die wenigen, anorischen Adeligen zu verteilen, sondern setzte nach und nach jene an die Spitze, die sich um die jeweiligen Landstriche verdient gemacht hatten, um sich der Loyalität und dem Idealismus seiner Fürsten sicher sein zu können.
Anorien-Orga, Thomas Trautmann, Sperlingweg 29, A-5020 Salzburg, 0043-676-4463450, anorien[bei]damar.info, http://anorien.damar.info
Trautmann, Thomas, Sperlingweg 29, A-5023 Salzburg, (0043)6643966986
Bei Mailadressen müssen die [bei] durch @ ersetzt werden.
Kurzdaten:
Kurzbeschreibung: Ein raues Königreich im Aufbau. Spieler aus Österreich, Bayern und Hartgesottene jenseits des Weisswurstäquators.
Einsteiger gewünscht?: Herzlich Willkommen, bei Taverna! Nur melden und los geht's!
Hauptspielgegend: Großraum Salzburg einschließlich Bayern
Kriegszugsgruppe: C
Eine kleine Bitte: Wer auf einem CON einen Charakter aus diesem Land
spielen möchte, sollte vorher die Kontaktperson darüber informieren.
Denn diese haben meistens noch mehr Informationen über das Land -
und es wäre doch schade, wenn man einen Ritter darüber aufklären
müßte, daß in seinem Heimatland nur Schafe und Elfen,
aber keine Menschen leben.