Almesa
Einwohner Plural: Almesiten Singular: Almesit
Hauptstadt:
Abaddon
Größe:
ca. 80.000 km²
Einwohnerzahl:
140.000 (es kommen alle bekannten Rassen in Almesa vor, Elfen, Zwerge, Orks, Menschen aber auch Echsenmenschen, Untote und Katzenwesen sind bekannt)
Truppestärke:
Scola Miles AK: 12.000
Corp der Tränen:
1.500
gewünschtes Gebiet:
süd-östlich von Torog Nai, die Ostgrenze zu Torog Nai bildet eine Gebirgskette, die Südgrenze bildet die Küste zum Meer.
Geschichte:
Das Land Almesa ist entstanden aus Hüttendörfern und Zeltlagern geflohener Zigeuner, Vogelfreier und Krimineller. Nach und nach, über Jahrzehnte hinweg, breiteten sich immer mehr feste Siedlungen von der zentralgelegenen Hauptstadt Abaddon sternförmig aus. Ein Land entstand.
Das Land Almesa gewährt jedem Antragsteller die Einwohnerschaft, vorausgesetzt er kann diese bezahlen. Dabei sind weder Herkunft, Hintergrund, noch begangene Straftaten von Interesse.
Nach Jahren der selbstgewählten Isolation, in der sich ein funktionierender Staat gebildet hat, möchte sich Almesa nun wieder den Mittellanden öffnen.
Regierung:
Das Land Almesa wir von sieben Akademien regiert.
Jede dieser Akademien stellt zwei Vertreter (Leiter und stellvertretender Leiter der Akademie) in die Kurie. Die 14 Mitglieder der Kurie sind die letzte Instanz in allen Fragen die Almesa betreffen, d.h. sie sind höchste Judikative, Legislative und Exekutive.
Darüber hinaus gibt es in jeder größeren Stadt Ortvertretungen von sieben Mitgliedern, je ein Vertreter pro Akademie.
Jede Akademie übt festgelegte Staatsaufgaben aus.
Kultur und Akademien:
Die Einwohner Almesas sind verpflichtet sich in einer der Akademien einzuschreiben, unabhängig davon, ob sie die Ausbildung an der Akademie nach Ablauf der 7 jährigen Schulpflicht aktiv nutzen. Sie müssen den Zehnt an ihre jeweilige Akademie entrichten und haben dadurch jederzeit das Recht auf Ausbildung, Unterkunft und Schutz durch die Akademie.
Die Akademien ihrerseits sind verpflichtet für Unterkunft, Beruf und Wohlergehen ihrer Mitlieder zu sorgen und ihnen bei Gerichtsverhandlungen einen Verteidiger zur Seite zu stellen.
Die Akademien sind:
1) Akademia Ars Sica
2) Akademia Ars Nebula
3) Scola Ars Sentenciae AK
4) Societas Sapientia AK
5) Scola Miles AK
6) Scola Opera Ak
7) Societas Negotium AK
Religion:
In Almesa herrscht absolute Religionsfreiheit. Das bedeutet, das niemand seine Religion öffentlich ausüben, noch für seine Götter missionieren darf. Hinter verschlossenen Türen kann jeder seine Religion ungestört ausüben, wobei auch Tempel von aussen nicht als solche zu erkennen sein dürfen.
Wappen:
Das Wappen Almesas zeigt eine Sieben in Form einer Sense.
Besonderheiten:
Es gibt keine Ständegesellschaft in Almesa. Feldarbeit, sowie „niedere„ Arbeiten wie Botendienste, Bauarbeiten usw. werden von niederen Untoten (Zombies und Skelette) ausgeführt, demzufolge kümmern sich in Almesa die Nekromanten um die Landwirtschaft. Hierzu verpflichtet sich jeder Einwohner Almesas nach seinem Tod 30 Jahre für Almesa zu arbeiten, wobei seine Seele (oder was auch immer) frei bleibt.
In den Akademien werden auch Straftaten gelehrt z.B. Diebstahl, Mord, Necromantie und professionelle Lüge, um nur einige zu nennen. Auch in Almesa sind diese Künste strafbar, vorausgesetzt man lässt sich dabei erwischen ;-)
Neben der herkömmlichen Armee (gestellt durch die Scola Miles AK) besitzt Almesa eine zweite, weniger konventionelle Truppe, das Corp der Tränen, eine reine Assassinenarmee.
Diplomatische Beziehungen:
Es bestehen Kontakte zu Etraklin und Schönland.
Spielerschaft:
Das Land Almesa wird seit ca. 4 Jahren durch Hintergrundgeschichten aktiv von etwa 40 Spielern bespielt.
Ansprechpartner:
Bianca Jansen, Roonstr. 10, 51373 Leverkusen, Tel. 0172 / 26 22 829, Tel. 0214 / 44 831, email: Giftgottes@t-online.de
Ars Sica, Bianca + Michael Manegold, Carl-Duisberg-Str. 319, 51373 Leverkusen, 0214-9098222 (11-20h), kontakt[bei]ars-sica.de
Bei Mailadressen müssen die [bei] durch @ ersetzt werden.
Kurzdaten:
Kurzbeschreibung: pures Fantasy mit düsterem "arabisch-orientalisch-manga"-Flair, die Staatsbürgerschaft kann man auch in-time kaufen, eine Art "El-Ray" der Mittellande
Einsteiger gewünscht?: jeder ist willkommen, sollte aber vorher unbedingt Rücksprache mit dem Veranstalter halten!!!!
Hauptspielgegend:
Kriegszugsgruppe: A
Eine kleine Bitte: Wer auf einem CON einen Charakter aus diesem Land
spielen möchte, sollte vorher die Kontaktperson darüber informieren.
Denn diese haben meistens noch mehr Informationen über das Land -
und es wäre doch schade, wenn man einen Ritter darüber aufklären
müßte, daß in seinem Heimatland nur Schafe und Elfen,
aber keine Menschen leben.