Gorasia

Ansprechpartner:

Marco Siebert, Dennis Özgen, Jessika Dellen, Achim Ullmann(Region Casturia), Sebastian Häfner

Verein:

Phantastische Gemeinschaft Rodgau e.V.(www.pgrev.de)

Gorasia Homepage:

www.gorasia.de

Spieler:

Ca 20

Lage:

Nördlich von Keshiki, am Südzipfel der Mittellande-Halbinsel.

Landkurzabriß

Gorasia ist ein zerrüttetes Land, in welchem die Nachkommen verschiedener Kulturen leben. Die ehemalige Herrscherrasse der Gorasier hat nach einem zermürbenden Krieg ihren Einfluß und ihre Macht über das damalige Gorasische Imperium längst verloren. Das Land beherbergt eine Mischung aus ostasiatischen(mythologisch-chinesisch), orientalischen(Sarazenen, Nomadenvolk) und High Fantasy Kulturen.

Regierungsform

Es gibt keine feste Regierung bzw einen Herrscher, welcher für sich beanspruchen könnte, dieses Land wirklich unter seiner Kontrolle zu haben. Der Gorasische "Drachensohn" versucht seit mehreren Jahrhunderten, das Land wieder unter seine Kontrolle zu bringen. Die Söldnerheere und die halbmenschliche Obrigkeit der Eisernen Stadt kontrollieren den Großteil des ohnehin in Gorasia sehr seltenen Eisenvorkommens und hat sich somit über die Jahrhunderte eine enorme Machtposition gesichert. In Mittel- und Nordgorasia haben sich über viele Jahrhunderte hinweg, mehrere kleinere und größere Reiche gebildet, die ständig in Intrigen, Zwistigkeiten, Verhandlungen und Kriege miteinander verwickelt sind. Durch die Wallöffnung im Nordosten Gorasias kamen über die Jahre hinweg immer mehr Abenteurer und Siedler in das Reich und gründeten neue Städte und Provinzen

Herrschername :

Im südlichen Gorasia regiert seit hunderten von Jahren der „Drachensohn“, ein mächtiger uralter Hexer, von welchem man sagt, er habe den großen Krieg selbst noch miterlebt. Er ist der einzige Überlebende dieses uralten übernatürlichen Geschlechts, das vor langer Zeit aus einer anderen Welt oder Sphäre nach Gorasia wechselte.

Währung:

Die Hauptwährung, welche sich von Südgorasia aus über fast das ganze Reich verbreitet hat, ist der „Tael“. Den Tael gibt es in verschiedenen Größen und Wertstufen. Den runden Münzen ist ein viereckiges Loch in Ihrer Mitte gemein. Weitere Formen wären z.B. die Keil- bzw Klingenform.

Bevölkerungsstruktur (Rassen, Bevölkerungsanteil) :

75% Menschen, 12% Halbmenschen, 6% Schlangenmenschen(Tendenz steigend), unter 1% Elfen, Zwerge, Gnome, Kender, Orks, etc.(So gut wie nur im Gebiet um die nördliche Freistadt anzutreffen), 6% sonstige.

Vertretene Glaubensrichtungen:

Bunt gemischt. Angefangen mit dutzenden von Priesterschaften, Schamanismus, Animismus, Ahnenglaube, Lebensphilosophie ähnlich der im Dao-De-Jing, bis hin zur Verehrung uralter Mächte, Götter und Dämonen.

Magie

In erster Linie Elementaristisch(Feuer, Erde, Luft, Metall, Holz), im Süden hingegen mehr (schwarze) Hexerei, Thaumaturgie(magische Handwerkskunst) und schamanistische Zauberei. Ebenfalls etwas häufiger als in anderen Ländern anzutreffen, sind die etwas verrückt wirkenden Illusionisten. Im südlichen Gorasia(in den ehemaligen Hauptprovinzen des vergangenen Imperiums) finden sich hervorragende Alchimisten, hoch an Wissen, Stand und Ansehen.

Besonderheiten, Sonstiges ( z.B. Einreisebeschränkungen):

Fremde werden zwar häufig mit Misstrauen betrachtet und als unzivilisierte Wilde abgetan, aber dennoch gedulded. Wobei Ausländer im Allgemeinen für Waren und Dienste mehr zahlen müssen als Einheimische.

Diplomatische Beziehungen (z.B. Kriege, Allianzen)

Aufgrund seiner Jahrhundertelangen Isolation während der Zeit der Sühne, welche den Bewohnern des Reiches vom Gott und Himmelsdrachen Tian Long auferlegt wurde, bestand bislang kein Kontakt zu den umliegenden Ländern. Dies hat sich nun vor wenigen Jahren mit dem Einsturz eines kleinen Teils des gigantischen Walls geändert.

Regelwerk

Gorasia Regelwerk(siehe Homepage)

Phantastische Gemeinschaft Rodgau e, Marco Siebert, Waldstr. 53, 63110 Rodgau, , marcosiebert1[bei]gmx.de

Bei Mailadressen müssen die [bei] durch @ ersetzt werden.


Kurzdaten:

Kurzbeschreibung:
Einsteiger gewünscht?: Gerne
Hauptspielgegend: Rhein-Main Gebiet
Kriegszugsgruppe:    

Eine kleine Bitte: Wer auf einem CON einen Charakter aus diesem Land spielen möchte, sollte vorher die Kontaktperson darüber informieren. Denn diese haben meistens noch mehr Informationen über das Land - und es wäre doch schade, wenn man einen Ritter darüber aufklären müßte, daß in seinem Heimatland nur Schafe und Elfen, aber keine Menschen leben.



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Diese Seite wurde geändert am 07.08.10.