Die Nordostprovinz heißt Tolemac mit der Hauptstadt Chareux. In diesem Landesteil wird ein seltsamer (französischer) Dialekt gesprochen und eine ebensolch seltsame Kultur gepflegt. In Tolemac liegt auch Sekulodond, wo seit ca. 50 Jahren regelmäßig Klerikerkonzile stattfinden und das vor kurzem zu einer freien Stadt der Götter erklärt wurde.
Die Hauptstadt der Nordwestprovinz Oremag heißt Meritta. Oremag ist recht dünn besiedelt, verfügt dafür über weites Grassland mit Herden wilder Pferde, einen riesigen wunderschönen See und einen großen Wald der sich bis nach Tolemac hinzieht und in dem es noch Wildelfen geben soll.
Gisley, die Perle des Westens, die Hauptstadt der Südlichen Westprovinz Graldor, ist mittels eines Kanals mit "dem großen Fluß" verbunden, den man hier "Rhein" nennt. Obwohl Flächenmäßig das kleinste der Fürstentümer, ist es durch seine vielfältigen Handelsbeziehungen und die beiden Flüsse das wirtschaftlich stärkste. Vor etwa 2 Jahrhunderten ließen sich hier in den Kharonnbergen 2 Zwergenclans aus Hohensolms nieder. Auch hier spricht man zuweilen einen Dialekt (Kölnisch Platt).
Arancelaan ist die Hauptstadt von Faladan, der Südostprovinz in der es sogar Zitrusfrüchte gibt. Ebenfalls in Faladan gelegen ist Diallur wo seit über 200 Jahren Bardentreffen stattfinden. Allerdings darf man nicht annehmen das hier die freie Rede gefördert wird. Ganz im Gegenteil, das Los des Faladaner Bürger ist mit Sicherheit eins der schwersten im Lande.
Die Ostprovinz Derimand ist eines der Sorgenkinder Etraklins. Die Hauptstadt ist Glinsatis, aber die wichtigste Burg ist Kirson. Kirson sowie das umliegende Gebiet entziehen sich seit dem Jahre 74 nach Mithal dem Einfluß Etraklins. Eine weitere wichtige Burg ist Arilon, eine der ältesten Befestigungen des Landes, in deren Umkreis viele Elfen leben. Seit einiger Zeit wird sie zu einem Zweites Zentrum der Religion und Bildung ausgebaut.
Alle Religionen, Glaubensrichtungen und Magie wird im Land akzeptiert, solange sie nicht Böse oder Staatsgefährdend ist. Am verbreitetsten sind die im Land beheimateten Religionen des Quill (Gott des Wissens), des Gnordin (Gott des Zweifels und der Finsternis), der Tahnee (Göttin des Feuers), des Ulric (Gott des Winters und der Wölfe), der Niella (der nahen Göttin) und des Uhlum (Herr des Todes). Desweiteren ist der Glaube an die Dreieinigkeit (Larinar, Eonar, Loknar) weit verbreitet.
In Etraklin herrscht seit je her absolute Gleichberechtigung zwischen
den Geschlechtern und Rassen.
Desweiteren muß noch angemerkt werden das es keinerlei Art von
Leibeigenschaft gibt und Sklavenhandel auf das schärfste verfolgt
und mit dem Tode bestraft wird.
Seit Jahrhunderten führt Etraklin immer wieder Krieg mit Thaskar, zuletzt erst 73 nach Mithal. Seither herrscht jedoch ein mißtrauischer Waffenstillstand. Mit seinen sonstigen Nachbarn lebt das Land seit langem in Frieden und hegt zuweilen recht gute Beziehungen. Durch den tatkräftigen Einsatz des Graldorer Fürsten verfügt das Land über zahlreiche Verträge zu anderen Nationen, weit jenseits seiner Grenzen. Einzig mit der ehemalig Etraklinischen Grafschaft Kirson liegt man im Krieg, da diese Rebellen auch nach der Krönung des neuen Königs weiterhin auf ihrem Separatismus bestehen.
Siehe auch:
Die Landkarte Etraklins
+ Kirsons
Ring der Abenteurer e.V., Ring der Abenteurer e.V., Carl-Duisberg-Strasse 319, 51373 Leverkusen, 0173/5315997, vorstand[bei]etraklin.de, www.etraklin.de
Bei Mailadressen müssen die [bei] durch @ ersetzt werden.
Eine kleine Bitte: Wer auf einem CON einen Charakter aus diesem Land spielen möchte, sollte vorher die Kontaktperson darüber informieren. Denn diese haben meistens noch mehr Informationen über das Land - und es wäre doch schade, wenn man einen Ritter darüber aufklären müßte, daß in seinem Heimatland nur Schafe und Elfen, aber keine Menschen leben.
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